在G-STAR 2025游戏展期间举行的等标G-CON 2025游戏大会上,

主创们重点探讨了如何将短暂的经历计草游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,并展最终形成日常氛围与阴郁事件间的示设强烈反差。
尾声阶段,主志性作品p系列早期设计图、Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。以《女神异闻录4》为例,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,通过展示早期概念图、凯瑟琳、创作起点聚焦乡村凶杀案设定,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。封面包装与主角外貌的变化图:















值得关注的是,开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。
暗喻幻想、
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、往往为整个开发团队指明了方向。


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